
L'opera
The Five Star Stories è un travolgente manga Sci-Fi/Fantasy iniziato nelle pagine di Newtype Magazine nell'aprile del 1986 e che è cresciuto fino a diventare un fenomeno popolare tanto che oggi sono disponibili diversi model kit e artbook. Creato da Mamoru Nagano, racconta gli eventi che si svolgono tra le nazioni della galassia Joker, quasi costantemente in guerra, nell'arco di tempo del calendario stellare Joker. Gli eventi si protraggono attraverso migliaia di anni e in molte battaglie epiche. Il cast di personaggi è davvero molto ampio e, legate assieme tutte le loro emozionanti avventure, ci riveleranno la storia di Amaterasu, il dio della luce, che lentamente risveglia la sua vera natura, e il fine della sua amata compagna Lachesis.
The Five Star Stories e stracolmo di interessantissimi elementi sia Shi-Fi che fantasy, senza sacrificarne la coerenza. Dal lato Sci-fi troviamo l'ingegneria genetica, la clonazione, robot giganti, viaggi spaziali, alieni e alta tecnologia da guerra, mentre il lato Fantasy ci porta tra cavalieri, draghi, re, dei, stregoni e l'uso della spada. Tutti questi racconti sono pervasi da un'aria malinconia, e sia i re che i soldati riflettono sui propri destini, doveri e le conseguenze della guerra.
Molti fan conosceranno il film anime uscito nel 1989. Questo film è una versione "compressa" degli eventi del primo volume del manga. Tuttavia, per apprezzare l'intera profondità del capolavoro di Nagano, si dovrebbe leggere il manga, ancora in corso, di cui il volume 12 è uscito nell'aprile 2006. Anche se la saga continua da 20 anni, l'hype che la circonda non mostra segni di rallentamento, tuttavia viene spontaneo chiedersi se lo finirà mai. Per ovviare a chi non può, o non vuole, leggere il primo volume del manga, ho pensato di creare una mini encicolpedia così da spiegare i dettagli presenti nel film che se non conosciuti potrebbero apparire come stranezze.

Il mondo di Five Star Stories
Five Star Stories prende il nome dai 5 pianeti della galassia Joker in cui si svolge la storia. La galassia è composta da quattro stelle principali: Eastern, Western, Southern e Northern. La quinta stella è una grande cometa di nome Stant che passa attraverso la galassia ogni 1.500 anni portandosi dietro una propria collezione di pianetini in orbita.
In un lontano passato l'Impero di Farus Di Kanon, ora comunemente conosciuto come "Super Impero", controllava tutti e 4 i sistemi solari della galassia Joker. Aveva raggiunto un livello di tecnologia molto più avanzato di quello attualmente in uso, e inviato esploratori per raggiunge i limiti della galassia Joker. Intorno all'anno 9000 dC l'impero crollò a causa di lotte interne. Gli esploratori furono richiamati e ciò che rimase della civiltà venne utlilizzato soprattutto per la sopravvivenza. Gran parte della tecnologia e delle conoscenze con il tempo si persero nelle famiglie imperiali di Amaterasu, Fillmore e Hathuha che assieme istituirono l'era Joker. Il Calendario Joker aveva lo scopo di fornire un quadro di riferimento comune a tutte le nazioni e a contribuire nel promuovere una pace duratura. Tuttavia anche se fu adottato Il calendario, il sogno di pace non è mai stato realizzato.
La prima storia di Five Star Stories inizia nel 2988 del CJ. In questa era il viaggio interstellare è una cosa comune, e le Fatima sono diventante indispiensabili co-piloti dei temibili Mortar Headd che dominano i campi di battaglia. Le guerre tra le nazioni imperversano, ma c'è ancora qualche speranza di pace.
Comparazione tra gli anni Terrestri e Jokeriani (in anni)
Terrestri > Jokeriani
0 - 3 > 0 - 5
3 - 7 > 5 - 20
7 - 12 > 20 - 40
12 - 20 > 40 - 90
20 - 30 > 90 - 150
30 - 40 > 150 - 180
40 - 50 > 180 - 230
50 - 60 > 230 - 280
60 + > 280 +
I personaggi
Fatima
Bio-computer della galassia Joker grazie ai quali è stato possibile la realizzazione e la manovrabilità di mastodontici vascelli spaziali ed armi elettroniche per la distruzione di massa. La loro funzione principale è quella di androidi che controllano le operazioni dei Mortar Headd. Questi androidi sono principalmente donne adulte, ma in casi molto rari sono stati creati anche in forma di uomo e di bambino. Poiché vengono cresciuti con un DNA artificiale, possono considerarsi una nuova forma di vita umanoide. Ad eccezione della velocità di riflessi sovrumani e della mancanza di mestruazioni, sono identiche alle donne umane. Entrano in battaglia assieme ai loro cavalieri, o Headdliner, che loro chiamano Master. La loro superba bellezza ha suscitato scalpore tra le donne di tutta la galassia Joker, tanto da costringerle a mostrarsi in pubblico indossando delle lenti scure per coprire gli occhi e a creare un dispositivo che impedisca le espressioni del volto. Inutile dire che tra la popolazione maschile ci sono tante persone quante i loro Master che le desiderano come playmate o sexy partner. Secondo la legge interplanetaria, durante lo sviluppo i bio-computer androidi Fatima devono essere sottoposti a un rigoroso controllo mentale. Questo controllo mentale sottomette le loro emozioni e applica diverse condizioni:
* Possono scegliere come Master solo un Headdliner.
* Devono obbedienza solo agli ordini del loro Master.
* Non possono ferire un essere umano senza l'ordine del loro Master.
* Morto un Master devono trovarne uno nuovo.
* Devono rispettare gli esseri umani più di se stessi.
* Non possono spacciarsi per umani.
Le Fatima create dal genio della scienza Chrome Ballanche, di Bastogne, sono particolarmente eccellenti, e sono diventate le più ricercate tra le varie Fatima della galassia. Ad esempio il suo 44° capolavoro, Lachesis, nota anche come “Fatima del Fato”, porta con sé un segreto molto importante...
Specifiche generiche delle Fatima:
Altezza: 155-170cm
Periodo di Maturazione: 8-15 anni
Costo di produzione: circa 37 milioni di Euro, ma al mercato nero è possibile trattare privatamente.
Vita media: 300-500 anni, dipende dalla qualità.
Apporto calorico necessario: durante la battaglia, minimo 200 kcal. al giorno.
Controllo MH/Elaborazione Dati: equivalente a un computer 128 bit, tuttavia la memoria è solo di poco superiore a quella dell'Homo sapiens.
Forza fisica: solleva 200kg con un solo braccio, fino a 500kg con entrambe.
QI: 200 o superiore.
Velocità di reazione: 85% della velocità media di un Headdliner.
Gruppo sanguigno: Simile agli essere umani. I modelli migliori posso sviluppare un tipo superiore. Quello del modello Double Epsilon (Lachesis) è di gran lunga il sangue più raffinato conosciuto fino ad oggi.

I Mortar Headd e gli Headdliner
Il Mortar Headd inventato nella galassia Joker, chiamato anche “Electric Knight”, è una gigantesca macchina da guerra umanoide alta circa 15 metri, dal suolo alla spalla. Il generatore dei Mortar Headd converte la luce solare in energia elettrica utilizzando il sistema di combusione esterno Ezlazer il quale produce l'enorme quantità di energia necessaria alle sue operazioni. Con l’invenzione del bio-computer androide Fatima e la sua installazione nella cabina, la mobilità e la manovrabilità sono migliorati enormemente. Il possesso dei Mortar Headd è riservato esclusivamente ai membri della cavalleria della galassia Joker, conosciuti come Headdliner, e ai capi di stato (re, signori feudali, presidenti, ecc...) a cui è permesso l’utilizzo. Questa è solo una misura precauzionale, dato che i Mortar Headd si muovo alla velocità della luce e non possono essere manovrati da chiunque. Senza le abilità eccezionali di questi cavalieri e il severo allenamento che conseguono fin da bambini, sarebbe impossibile muovere anche un solo dito dei Mortar Headd. Ad esempio, controllare un qualsiasi Mortar Headd non sarebbe possibile senza prima aver acquisito la tecnica di scherma con la lama laser detta Spadd. Nel lontano passato, i soldati e gli esploratori dello spazio venivano geneticamente modificati per renderli più veloci e più forti del normale. Quei tratti modificati sono stati tramandati alla loro discendenza nel corso dei secoli e quei pochi in cui si manifestano, sono conosciuti come Headdliner. In passato la media delle nascite degli Headdliner era 1 ogni 120 bambini, ma negli ultimi anni il numero è diminuito a 1 ogni 360. I tratti di solito si mostrano quando un bambino raggiunge i 30 anni di età (9 in anni terrestri).
Un Headdliner può reagire fino a 10 volte più velocemente rispetto a un uomo comune, corre 100 metri in 3 secondi e con un solo balzo salta un'asta di 10 metri. Questi talenti hanno un un posto assicurato nella classe d'élite della società Joker. Quando un bambino, a prescindere dalla classe sociale, dimostra capacità di Headdliner viene presentato alle autorità della propria nazione e viene arruolato in istituti speciali dove gli vengono impartite lezioni speciali, come il combattimento, pilotare un Mortar Headd, nonché una buona educazione. Gli vengono conferiti poteri e titoli nelle forze armate delle loro nazioni e iniziano una vita di privilegi. Tuttavia, la costante guerra nella galassia Joker assicura che pochi di loro vivranno fino alla vecchiaia e la pensione.
Anche se gli Headdliner appartengono alla classe privilegiata e sono molto rispettati, sono in molti che li considerano anormali e strani. Spesso è difficile per gli Headdliner mescolarsi tra i normali esseri umani, con il risultato che di solito sono in compagnia di altri Headdliner o delle loro Fatima (se sono abbastanza fortunati da averne una).
Specifiche generiche dei Mortar Headd:
Soprannomi: Electric Knight, “Dio della Furia”, MH, ecc...
Utilizzi: guerra, guerra e guerra. L’ultima e decisiva forza in qualunque battaglia combattuta nella galassia.
Altezza: 15-18 metri circa.
Peso: 110-250 tonnellate circa.
Alimentazione e meccanismi di trasmissione: fusione a luce solare e sistema di combustione esterno Ezlazer.


Trama del Film
Nei quattro sistemi solari della galassia Joker, numerose nazioni sono in contrasto tra loro. Si affrontano servendosi di potentissime armi denominate Mortar Headd pilotate da cavalieri conosciuti come Headdliner, i quali sono aiutati in battaglia dalle Fatima, una forma di vita artificiale concepita allo scopo di fungere da ponte tra l'Headdliner e il Mortar Headd, facilitandone il controllo. Tuttavia, nelle loro vene scorre sangue rosso, e il loro aspetto è in tutto e per tutto quello di una normalissima donna. Il dottor Chrome Ballanche ha ultimato le sue ultime due creazioni, le Fatima Lachesis e Clotho, rispettivamente le numero 44 e 45, ma il Granduca Juba, le prende in custodia minacciandole di vendicarsi sul loro padre creatore se non accettano le sue proposte indecenti. Mancano 5 giorni alla presentazione ufficiale delle due nuove Fatima, e intanto si sono radunati i sovrani di tutta la galassia...

Mamoru Nagano, un uomo, un mito
(testo tratto da wikipedia)
Mamoru Nagano (永野護,, Nagano Mamoru) (Kyōto, 21 gennaio 1960) è un autore di fumetti, stilista, musicista , character e mecha designer giapponese. Dopo la laurea presso la Takushoku University di Kyoto fa il suo debutto professionale nel mondo dell'animazione alla Sunrise nel 1984, lavorando con Yoshiyuki Tomino al mecha design della serie Jūsenki L-Gaim, e l'anno seguente a quello della serie Kidō Senshi Z Gundam. Sempre nel 1985 crea il suo primo manga, Fool for the City, edito sulla rivista Newtype, e nel 1986 inizia a pubblicare la sua opera più importante, Five Star Stories, attualmente ancora in corso ed il cui ultimo volume, il dodicesimo, è stato pubblicato nel 2006. Fonda quindi la Toyspress, con la quale pubblica la maggior parte dei suoi lavori. Tra i suoi lavori più recenti, il manga Brain Powerd, del cui adattamento animato ha curato il mecha design, ed il design work della trilogia cinematografica di Z Gundam (A New Translation). È attualmente all'opera su un nuovo anime dal titolo Gothicmade (con lo studio d'animazione Automatic Flowers), per il quale si occupa di produzione, regia, sceneggiatura, character e mecha design. Artista eclettico e raffinato, oltre ai manga ed all'animazione, spazia in vari campi, dalla musica alla moda. Nagano è stato decisamente un innovatore del mecha design, con il suo stile personale caratterizzato da linee curve, cuspidi, arti lunghi e sottili e placche metalliche che fuoriescono dalle armature come parti di un endoscheletro. Emblematici, oltre ai "Mortar Headds", i mecha di FSS, sono i "Grandchild" ed i "Brain Powerd" dell'omonima serie, così come il "Quebeley" e lo "Hyaku-shiki" in Z Gundam.
Opere principali
Manga
* Fool for the City, 1985
* Five Star Stories, 1986-in corso
* Brain Powerd, 1998
Anime
* Jūsenki L-Gaim, serie TV, 1984 - mecha design, character design
* Kidō senshi Z Gundam, serie TV, 1985 - mecha design
* Jūsenki L-Gaim, OAV, 1986 - mecha design
* Delpower X Bakuhatsu Miracle Genki!, OAV, 1986 - character design
* Faibusutā Monogatari, OAV, 1989 - soggetto originale, mecha design
* Brain Powerd, serie TV, 1998 - mecha design
* Kidō Senshi Z Gundam - Hoshi wo tsugu mono, film, 2004 - design work
* Kidō Senshi Z Gundam II - Koibitotachi, film, 2005 - design work
* Kidō Senshi Z Gundam III - Hoshi no kodō wa ai, film, 2006 - design work
* Gothicmade, serie TV, prossima - produzione, regia, sceneggiatura, character e mecha design
Videogiochi
* Tekken 3, 1998 - disegno del costume speciale di Anna Williams
* Tekken 5, 2005 - disegno del costume speciale di Anna Williams

Un bellissimo AMV montato sulla colonna sonora del film









